引言

在开发中,往往会遇到一些关于延时任务的需求。例如

  1. 生成订单30分钟未支付,则自动取消
  2. 生成订单60秒后,给用户发短信

对上述的任务,我们给一个专业的名字来形容,那就是延时任务 。那么这里就会产生一个问题,这个延时任务定时任务 的区别究竟在哪里呢?一共有如下几点区别

  1. 定时任务有明确的触发时间,延时任务没有
  2. 定时任务有执行周期,而延时任务在某事件触发后一段时间内执行,没有执行周期
  3. 定时任务一般执行的是批处理操作是多个任务,而延时任务一般是单个任务

下面,我们以判断订单是否超时为例,进行方案分析

方案分析

该方案通常是在小型项目中使用,即通过一个线程定时的去扫描数据库,通过订单时间来判断是否有超时的订单,然后进行update或delete等操作

简单介绍一下 maven项目引入一个依赖如下所示:

<dependency>
    <groupId>org.quartz-scheduler</groupId>
    <artifactId>quartz</artifactId>
    <version>2.2.2</version>
</dependency>

调用Demo类MyJob如下所示:

public class MyJob implements Job {
    public void execute(JobExecutionContext context)
            throws JobExecutionException {
        System.out.println("查询数据库");
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 创建任务
        JobDetail jobDetail = JobBuilder.newJob(MyJob.class)
                .withIdentity("job1", "group1").build();
        // 创建触发器 每3秒钟执行一次
        Trigger trigger = TriggerBuilder
                .newTrigger()
                .withIdentity("trigger1", "group3")
                .withSchedule(
                        SimpleScheduleBuilder.simpleSchedule()
                                .withIntervalInSeconds(3).repeatForever())
                .build();
        Scheduler scheduler = new StdSchedulerFactory().getScheduler();
        // 将任务及其触发器放入调度器
        scheduler.scheduleJob(jobDetail, trigger);
        // 调度器开始调度任务
        scheduler.start();
    }
}

运行代码,可发现每隔3秒,输出如下:

查询数据库

优点:简单易行,支持集群操作

缺点:

  1. (1)对服务器内存消耗大
  2. (2)存在延迟,比如你每隔3分钟扫描一次,那最坏的延迟时间就是3分钟
  3. (3)假设你的订单有几千万条,每隔几分钟这样扫描一次,数据库损耗极大

该方案是利用JDK自带的DelayQueue来实现,这是一个无界阻塞队列,该队列只有在延迟期满的时候才能从中获取元素,放入DelayQueue中的对象,是必须实现Delayed接口的

  1. poll():获取并移除队列的超时元素,没有则返回空
  2. take():获取并移除队列的超时元素,如果没有则wait当前线程,直到有元素满足超时条件,返回结果。

定义一个类OrderDelay实现Delayed,代码如下:

public class OrderDelay implements Delayed {

 private String orderId;
 private long timeout;

 OrderDelay(String orderId, long timeout) {
  this.orderId = orderId;
  this.timeout = timeout + System.nanoTime();
 }

 public int compareTo(Delayed other) {
  if (other == this)
   return 0;
  OrderDelay t = (OrderDelay) other;
  long d = (getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS) - t
    .getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS));
  return (d == 0) ? 0 : ((d < 0) ? -1 : 1);
 }

 // 返回距离你自定义的超时时间还有多少
 public long getDelay(TimeUnit unit) {
  return unit.convert(timeout - System.nanoTime(), TimeUnit.NANOSECONDS);
 }

 void print() {
  System.out.println(orderId+"编号的订单要删除啦。。。。");
 }
}

运行的测试Demo为,我们设定延迟时间为3秒

public class DelayQueueDemo {
  public static void main(String[] args) {
         // TODO Auto-generated method stub
         List<String> list = new ArrayList<String>();
         list.add("00000001");
         list.add("00000002");
         list.add("00000003");
         list.add("00000004");
         list.add("00000005");
         DelayQueue<OrderDelay> queue = new DelayQueue<OrderDelay>();
         long start = System.currentTimeMillis();
         for(int i = 0;i<5;i++){
          //延迟三秒取出
             queue.put(new OrderDelay(list.get(i),
                     TimeUnit.NANOSECONDS.convert(3, TimeUnit.SECONDS)));
                 try {
                      queue.take().print();
                      System.out.println("After " +
                              (System.currentTimeMillis()-start) + " MilliSeconds");
             } catch (InterruptedException e) {
                 // TODO Auto-generated catch block
                 e.printStackTrace();
             }
         }
     }

}

输出如下:

00000001编号的订单要删除啦。。。。
After 3003 MilliSeconds
00000002编号的订单要删除啦。。。。
After 6006 MilliSeconds
00000003编号的订单要删除啦。。。。
After 9006 MilliSeconds
00000004编号的订单要删除啦。。。。
After 12008 MilliSeconds
00000005编号的订单要删除啦。。。。
After 15009 MilliSeconds

可以看到都是延迟3秒,订单被删除

优点:效率高,任务触发时间延迟低。缺点:(1)服务器重启后,数据全部消失,怕宕机 (2)集群扩展相当麻烦 (3)因为内存条件限制的原因,比如下单未付款的订单数太多,那么很容易就出现OOM异常 (4)代码复杂度较高

时间轮算法可以类比于时钟,按某一个方向按固定频率轮动,每一次跳动称为一个 tick。这样可以看出定时轮由个3个重要的属性参数,ticksPerWheel(一轮的tick数),tickDuration(一个tick的持续时间)以及 timeUnit(时间单位),例如当ticksPerWheel=60,tickDuration=1,timeUnit=秒,这就和现实中的始终的秒针走动完全类似了

如果当前指针指在1上面,我有一个任务需要4秒以后执行,那么这个执行的线程回调或者消息将会被放在5上。那如果需要在20秒之后执行怎么办,由于这个环形结构槽数只到8,如果要20秒,指针需要多转2圈。位置是在2圈之后的5上面(20 % 8 + 1)

我们用Netty的HashedWheelTimer来实现 给Pom加上下面的依赖:

<dependency>
   <groupId>io.netty</groupId>
   <artifactId>netty-all</artifactId>
   <version>4.1.24.Final</version>
</dependency>

测试代码HashedWheelTimerTest如下所示:

public class HashedWheelTimerTest {
 static class MyTimerTask implements TimerTask{
  boolean flag;
  public MyTimerTask(boolean flag){
   this.flag = flag;
  }
  public void run(Timeout timeout) throws Exception {
   // TODO Auto-generated method stub
    System.out.println("要去数据库删除订单了。。。。");
             this.flag =false;
  }
 }
 public static void main(String[] argv) {
  MyTimerTask timerTask = new MyTimerTask(true);
        Timer timer = new HashedWheelTimer();
        timer.newTimeout(timerTask, 5, TimeUnit.SECONDS);
     int i = 1;
        while(timerTask.flag){
         try {
    Thread.sleep(1000);
   } catch (InterruptedException e) {
    // TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();
   }
         System.out.println(i+"秒过去了");
         i++;
        }
    }
}

输出如下:

1秒过去了
2秒过去了
3秒过去了
4秒过去了
5秒过去了
要去数据库删除订单了。。。。
6秒过去了

优点:效率高,任务触发时间延迟时间比delayQueue低,代码复杂度比delayQueue低。

缺点:

  1. (1)服务器重启后,数据全部消失,怕宕机
  2. (2)集群扩展相当麻烦
  3. (3)因为内存条件限制的原因,比如下单未付款的订单数太多,那么很容易就出现OOM异常

我们可以采用rabbitMQ的延时队列。RabbitMQ具有以下两个特性,可以实现延迟队列

  1. RabbitMQ可以针对Queue和Message设置 x-message-tt,来控制消息的生存时间,如果超时,则消息变为dead letter
  2. lRabbitMQ的Queue可以配置x-dead-letter-exchange 和x-dead-letter-routing-key(可选)两个参数,用来控制队列内出现了deadletter,则按照这两个参数重新路由。结合以上两个特性,就可以模拟出延迟消息的功能

优点: 高效,可以利用rabbitmq的分布式特性轻易的进行横向扩展,消息支持持久化增加了可靠性。缺点:本身的易用度要依赖于rabbitMq的运维.因为要引用rabbitMq,所以复杂度和成本变高

最后修改:2026 年 06 月 06 日
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